[GAMETOC] The First Descendant「フロストウォーカーの難易度が下がる」

コンテンツ終了後の再開始選択時間の延長, 難易度の潜入作戦オプションの調整

– ネクソンゲームズのThe First Descendantディレクター, ジュ・ミンソク

ネクソンは、いくつかの不便な機能に対処し、公開マッチメイキングでやや低い迎撃成功率を持つ「フロストウォーカー」メカニズムの難易度を下げるため、The First Descendantの1.0.7ホットフィックスをリリースします。

ジュ・ミンソク氏は8日、「1.0.7ホットフィックスは確認が必要な問題に対処しており、8月13日にリリースされる予定です」と述べ、主要な修正点を説明しました。

1.0.7ホットフィックスでは、「グラップリングフック無効」および「ジャンプ無効」オプションが難易度の潜入作戦の選択肢から削除されます。さらに、すべてのオプションを選択した後に変更すると全選択が解除される問題も修正されます。

ジュ氏は、「シーズン1では、難易度の潜入作戦のさらなる改善が準備されています。私たちはキャプチャベースのタスクではなく、排除に焦点を当てた作戦に修正しています。また、選択肢のランダムな組み合わせをプリセット選択方法に変更し、マッチメイキングの範囲を拡大する予定です」と述べました。

コンテンツの修正も実施されます。迎撃戦, 特殊作戦, 潜入作戦終了後の再開始を選択する時間が延長され、「スカッドと一緒に再開始」および「単独で再開始」ボタンが分離されます。この変更が適用されると、ユーザーは必要に応じて再開始の種類を選択できるようになります。

迎撃戦が終了したときにキャラクターが危険地帯にいてもダメージを受けません。この変更により、「再構築デバイス」を使用するときに感じていた不便が大幅に軽減される見込みです。

公開マッチメイキングで攻略が難しかった「フロストウォーカー」のメカニズムの難易度は、下げられることになりました。ジュ氏は、より多くのユーザーがフロストウォーカー迎撃を楽しめることを望んでいます。

特殊作戦中にAFKユーザーは自動的に「中断」が選択され、ボイド融合炉のモンスターの体力が下がり、倒したときにより多くの弾薬がドロップされるようになります。「エコースワンプ放棄された隠れ家」のボイドシャード(毒属性)は、モンスターがより早く生成されるようになります。

ルナのステージコントロールのような「専用武器」でモンスターを倒したとき、装備中の武器の熟練度が獲得されない現象も改善されるため、以前より快適な環境でゲームを楽しむことができると予想されます。

最後に、ジュ氏は利便性の向上のニュースを共有しました。開発チームの目標は、ユーザーがより便利にファーミングを楽しめる環境を作ることです。1.0.7では、インベントリ内の装備の主要情報をアイコンを見るだけで素早く識別できる機能が追加されます。

ジュ氏は、「ツールチップを開かなくても装備に付いている金色のオプションがいくつあるかを識別できる機能や、リアクターの属性とアーキタイプをアイコンの状態で識別できる情報を追加します。さらに、ツールチップが開く速度もより速く修正し、入手した戦利品の中で価値のあるアイテムをより簡単に仕分けできるようにサポートします」と説明しました。

前回のパッチノートで「ビルドの多様性サポート」計画を共有した後、コミュニティではロードアウト設定の2ページ目と3ページ目にソケットタイプの割り当てを11回実行しなければならないのではないかという関連の議論が行われました。

開発チームは、よりユーザーフレンドリーな方法でビルドの多様性をサポートするため、現在のようにロードアウト設定の1, 2, 3ページを同じロードアウトとして使用できるようにしています。ロードアウトごとに全く異なるソケットタイプを使用する場合にのみ、ソケットタイプの割り当てを追加するように修正中です。

1.0.7のニュースを伝えたジュ氏は、「The First Descendant開発チームは、長く愛されるゲームに成長させることを目標としています。そのために、ユーザーが共感できる方向にゲームを改善していきます」と述べ、発表を締めくくりました。

■ The First Descendant 1.0.7 ホットフィックスの主なポイント

① 難易度の潜入作戦オプションの調整: 「グラップリングフック無効」と「ジャンプ無効」の削除, すべてのオプションを選択後に変更すると全選択が解除される問題の修正

② 迎撃戦, 特殊作戦, 潜入作戦終了後の再開始選択時間の延長

③ スカッド再開始と単独再開始ボタンの分離

④ 迎撃戦終了後のキャラクター無敵判定の追加

⑤ フロストウォーカーのメカニズムの難易度低下

⑥ 特殊作戦中にAFKユーザーが自動的に中断を選択する機能の追加

⑦ ボイド融合炉でモンスターの体力が低下し, 倒したときにより多くの弾薬がドロップするように変更

⑧ 「エコースワンプ放棄された隠れ家」でのボイドシャード(毒属性)モンスターのスポーン速度の向上

⑨ 専用武器でモンスターを倒した際に, 装備中の武器の熟練度が得られない現象の修正

⑩ インベントリ内で装備の主要情報をアイコンで識別する機能の追加

⑪ ロードアウトごとに異なるタイプのソケットを使用する場合のソケットタイプ割り当て機能の追加

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