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T1 Esports Academy (en adelante T1A) y Yonsei Esports Lab han anunciado que han firmado un Memorando de Entendimiento (MOU) para analizar y evaluar las capacidades de los jugadores de esports y desarrollar programas de entrenamiento.
T1A es una academia operada por T1, un club prestigioso conocido en la League of Legends LCK de Corea, que ofrece soluciones educativas de esports de instructores expertos en varios campos.
Yonsei Esports Lab (en adelante YESLAB) es el primer laboratorio de ingeniería de rendimiento de esports del mundo, establecido en 2021 en el Departamento de Ciencia e Ingeniería de la Computación de la Yonsei University. Ha presentado 21 artículos y ha ganado 7 premios al mejor artículo en CHI, la conferencia internacional más prestigiosa en el campo de la interacción humano-computadora, realizando investigaciones de clase mundial relacionadas con el análisis de habilidades en esports.
A través del MOU, las dos organizaciones acordaron intercambiar y cooperar en los siguientes aspectos: △Intercambio entre entrenadores profesionales en T1 Esports Academy y miembros del laboratorio △Intercambio y cooperación para llevar a cabo mediciones de habilidades en esports △Intercambio y cooperación para analizar e interpretar los resultados de las mediciones de habilidades en esports △Intercambio y cooperación para desarrollar programas de evaluación y entrenamiento basados en el análisis de habilidades en esports △Intercambio y cooperación para desarrollar modelos de negocio utilizando tecnología de análisis de habilidades en esports △Cooperación y participación en varios eventos relacionados con esports △Cooperación mutua en situaciones relacionadas con el intercambio y desarrollo mutuo.
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T1 se esfuerza por apoyar el crecimiento y desarrollo de los jugadores de esports mediante la medición científica de sus competencias clave a través de tecnología especializada en esports. Al evaluar científicamente las competencias clave de los jugadores y reflejarlas en los procesos de entrenamiento individual, apuntan a ayudar a los jugadores a desarrollarse de manera más efectiva. A través de esto, los jugadores pueden maximizar su potencial y proporcionar oportunidades para competir de manera estratégica y eficiente a través del entrenamiento.
A través de la cooperación entre T1A y YESLAB, planean analizar y evaluar científicamente las capacidades de los jugadores en varias disciplinas. Planean abordar de manera sistemática, dividiendo en ítems comunes e ítems individuales para cada disciplina.
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Los ítems comunes incluyen la Medición General de Habilidades Mecánicas (GMS) y la Medición de Hábitos de Uso de Muñeca durante el Control del Ratón (W-Index). A través de estos ítems, identificarán los niveles básicos de habilidad y los hábitos de uso de muñeca de todos los jugadores y proporcionarán soluciones personalizadas.
Los ítems individuales incluyen la Medición Mecánica de League of Legends (LLL) y la Medición de Habilidades de Apuntar y Disparar (FPS). A través de estos ítems, analizarán con precisión las habilidades específicas necesarias en cada disciplina y desarrollarán programas de entrenamiento especializados para cada disciplina.
A través de estos análisis y evaluaciones, predecirán la posibilidad de alcanzar resultados objetivos, prevenirán posibles lesiones de muñeca, diagnosticarán debilidades en la operación y juicio dentro del juego y proporcionarán soluciones. Además, planean analizar los hábitos de operación del ratón y proporcionar soluciones de entrenamiento optimizadas para ayudar a los jugadores a rendir al máximo de sus capacidades.
Ahn Woong-ki, Director de Operaciones (COO) de SK Telecom CS T1, dijo: “Este acuerdo será una oportunidad importante para que la investigación y la educación en el campo de los esports se desarrollen de manera complementaria. Al colaborar con YESLAB, lideraremos la industria de los esports en el futuro, fortaleceremos la especialización y promoveremos un desarrollo sostenible. También esperamos que nuestra cooperación con YESLAB tenga un impacto positivo en el campo de los esports”.
El profesor Lee Byung-joo del Departamento de Ciencia e Ingeniería de la Computación de la Yonsei University dijo: “A través de la cooperación con T1A, demostraremos que las tecnologías desarrolladas por YESLAB pueden ser útiles en la industria de los esports real. Además, queremos mostrarle al mundo que un ciclo virtuoso de academia e industria puede establecerse en el campo de los esports basado en los datos obtenidos a través del proceso de cooperación”.
A través de la cooperación entre T1A y YESLAB, la mejora tecnológica y la gestión de datos en el campo de los esports se llevarán a cabo de manera sistemática. A partir del desarrollo de la educación y la industria de los esports, se espera que se cree un entorno de esports más avanzado tanto a nivel nacional como internacional.
Los estudiantes de la clase profesional (Professional Class, PTP) de T1A pueden recibir hojas de resultados para verificar sus capacidades a través de la “Medición de Habilidades Mecánicas” que se realiza mensualmente.