[GAMETOC] Final Fantasy XIV Anuncia Incursión de Héroes de 24 Jugadores

Regreso del Contenido de Campo a Gran Escala como ‘Eureka’ y Anuncio de la Incursión de Héroes de 24 Jugadores

Square Enix ha anunciado que una incursión de héroes de 24 jugadores llegará a Final Fantasy XIV.

Durante el ‘Japan Expo en París 2024’ celebrado los días 13 y 14 de julio, Naoki Yoshida, el productor y director de Final Fantasy XIV, realizó una sesión de charla especial donde discutió la dirección futura del desarrollo de Final Fantasy XIV.

Entre varios temas, la mención de la ‘incursión de héroes de 24 jugadores’ atrajo una atención significativa. Yoshida declaró: “No puedo compartir los detalles aún, pero planeamos comenzar la incursión de héroes de 24 jugadores con la versión 7.2.”

Yoshida reconoció: “Sabemos que la repetición de patrones está causando aburrimiento a los jugadores y somos conscientes de que hay un deseo de cambio.” Añadió: “Puede haber opiniones de que las formas antiguas eran mejores o que los cambios son menos divertidos, pero queremos asumir el desafío del cambio.”

En línea con esta intención, Yoshida anunció planes para introducir la incursión de héroes de 24 jugadores y contenido de exploración a gran escala a partir de la versión 7.2. El desarrollo del contenido de campo a gran escala, como ‘Eureka’ y ‘Bozja’, que es popular, está casi terminado y se espera que la programación comience pronto.

– Sesión de Charla Especial de Naoki Yoshida, P/D en Japan Expo en París 2024

Además, Yoshida enfatizó: “A medida que la cantidad de contenido aumenta significativamente, también planeamos aumentar sustancialmente la cantidad de recompensas que los jugadores desean.” Las recompensas aumentarán gradualmente a partir de la versión 7.1, y para la versión 7.3, las recompensas serán aproximadamente 1.5 veces más que las actuales.

Hay una gran expectativa de que esto mejorará considerablemente el problema de la falta de motivación para el contenido. Durante los 10 años de servicio, Final Fantasy XIV ha sido criticado frecuentemente por tener muy pocas recompensas en comparación con los desafíos. Como resultado, el número de usuarios durante la expansión Endwalker disminuyó con cada parche.

Una de las principales razones citadas fue la eliminación del contenido de campo a gran escala, como Eureka y Bozja, que eran centrales en los parches impares. El contenido lanzado recientemente, como el ‘Calabozo Variante’, ha sido criticado por tener recompensas insuficientes en comparación con su dificultad.

Muchos jugadores se han aburrido con el contenido limitado, por lo que el anuncio de Yoshida ha elevado significativamente las expectativas de la comunidad. Existe una esperanza generalizada de que los jugadores puedan disfrutar de una variedad de contenido de batalla además de las incursiones de 8 jugadores existentes.

El nuevo paquete de expansión, Legado Dorado, registró el mayor número de jugadores concurrentes desde A Realm Reborn. La expectativa por el segundo acto de la historia atrajo a muchos jugadores. Con la introducción de nuevo contenido y el aumento de recompensas, se espera que el juego experimente una segunda edad dorada.

– La popularidad del contenido de campo a gran escala, como Eureka y Bozja, fue considerable.

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