[GAMETOC] キャラクターを知るともっと楽しい「七つの大罪:グランドクロス」

『七つの大罪』原作の世界観設定および主要人物について知る ネットマーブルは今年5月、モバイルカジュアルRPG『七つの大罪:グランドクロス』の事前登録を開始しました。昨年リリースされた『セブンナイツ:アイドル』で放置系育成ゲームのノウハウを蓄積し、『七つの大罪:グランドクロス』でその成功を継続する計画です。 『七つの大罪:グランドクロス』は、短いプレイ時間や簡単な操作など、従来の放置系カジュアルゲームの長所をそのまま引き継いでいます。また、全世界で累計5500万部を売り上げた実績のあるIP、差別化された戦略性、多彩なコンテンツなどが特徴です。 『七つの大罪:グランドクロス』では、プレイヤーがゲーム内で原作アニメのナレーションを直接体験できます。もちろん、原作の背景や主要キャラクターを知っていれば、より楽しくゲームを楽しむことができます。GameTalkが『七つの大罪:グランドクロス』の世界観と主要キャラクターを簡単にまとめました。   ■ リオネス王国の危機と「七つの大罪」騎士団 物語の舞台はブリタニア大陸に位置するリオネス王国です。王国は聖騎士たちの反乱で危機に瀕し、第三王女のエリザベスは過去の華麗な武勇伝を持つ騎士団「七つの大罪」を探し、王国の危機を解決しようとします。 「七つの大罪」騎士団は、それぞれ憤怒、傲慢など7つの大罪を象徴するキャラクターで構成されています:メリオダス、エスカノール、マーリン、バン、キング、ディアンヌ、ゴウセル。『七つの大罪:グランドクロス』のストーリーを牽引する主役は、主人公であり団長のメリオダス、王女のエリザベス、そして話す豚のホークです。    ■ 魔神王の息子、「七つの大罪」を率いるメリオダス メリオダスは魔界を支配する魔神王の長男であり、「七つの大罪」騎士団の団長です。担当する罪は憤怒で、かつて魔神族の精鋭部隊の首領として活動していました。無慈悲で冷酷な姿を見せ、多くの人々の恐怖の対象となりました。 大罪人の異名に反して、実際には正義感が強く利他的な性格を持っています。現在は魔界を離れ、「豚の帽子」という酒場を経営して生活しています。親しみやすい性格を基に、人間、巨人、妖精など様々な分野の最強者たちを集めて「七つの大罪」騎士団を結成し、彼らと共に数々の危機を乗り越えます。   ■ 王国を救うために立ち上がった第三王女エリザベス エリザベスはリオネス王国の第三王女で、王国の危機を解決するために「七つの大罪」騎士団を探しに出発します。若く純真な外見とは裏腹に、かなりの根性を持つ外柔内剛なキャラクターです。 エリザベスの過去と正体は、『七つの大罪』原作ストーリーの核心を貫く重要な部分です。彼女は隠された力を覚醒し、ストーリーに反転をもたらすこともあります。後にメリオダスとの間に息子トリスタンをもうけ、トリスタンは続編アニメ『黙示録の四騎士』で中心人物として登場します。昨年のG-STARでは、ネットマーブルのオープンワールドアドベンチャーRPG『七つの大罪:Origin』でトリスタンが重要な役割を果たしました。   ■ 七つの大罪のマスコットである話す豚ホーク 話す豚のホークは、そのかわいらしい外見と弾けるような性格で多くのファンに愛され、「七つの大罪」のマスコットとなりました。メリオダスと共に酒場を経営し、普段のいたずら好きな姿とは裏腹に、仲間のために献身的で犠牲的な一面を見せることもあります。 大食漢で知られ、メリオダスが経営する酒場では客の残した残飯の処理を担当しています。様々な生物に変身するなど、数々の能力を持ち、世界観に神秘さを加えています。『七つの大罪:グランドクロス』ではプレイアブルキャラクターとして登場しませんが、ゲーム内でもストーリーに重要な転機をもたらす重要なキャラクターです。   Link: https://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=82563 The official media […]

[GAMETOC] LORD NINE「リークされた商品リストは確定ではない」

P2W(Pay to Win)疑惑の商品発見により、ユーザーからの批判が相次ぐ。明確な情報を含む動画の公開予定 Smilegateは、コミュニティで広がっている「LORD NINE」の商品リストが確定したものではないと明言しました。 2日の夜、バトルパスを含む週間パッケージ商品リストの一部がリークされました。これを受けて、Smilegateは公式ホームページにその内容が確定されたものではないとの告知を掲載しました。 LORD NINEは、Smilegateの新作MMORPGで、「異常の正常化」というスローガンを掲げています。先日のショーケースでは、MMORPG本来のファーミングの楽しさを強調し、バランスに影響を与える課金アイテムの排除を発表しました。 NX3GamesのPD、キム・ヒョジェは「過度の確率型アイテムの氾濫によりユーザーの信頼を失っているのが現状です」と述べ、「開発者としての反省の結果です。LORD NINEは、従来のMMORPGの定型化された構造から脱却し、失われたゲーム性を取り戻すことを目指しています」と語りました。 ショーケイス時の発言と異なり、商品リストには「週間時間の欠片パッケージ」2種類が含まれていることが確認されました。時間の欠片は、ダンジョン入場券です。これを一回性のパッケージではなく、週間単位で販売することに、ユーザーからの批判が寄せられました。 週間パッケージであることは、少なくとも月に4回購入することができるという意味であり、これを購入するユーザーとそうでないユーザーとの間に格差が生じる可能性があります。これはユーザーに課金負担を与えることになります。Smilegateに問い合わせた結果、時間の欠片はダンジョン入場券ではないことが明らかにされました。 一方、Smilegateは「ローンチを控え、準備中の商品リストが公開されました」と述べ、「背景説明がないまま露出されたため、多くのユーザーからの懸念と誤解を招いてしまい、申し訳ない気持ちです」と謝罪しました。 現在、ユーザーが気になるビジネスモデルに関連したインゲーム動画と明確な情報を含む動画を準備中であり、近日中にその動画を公開し、疑問を解消できるよう努めていると伝えました。 Link: https://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=82547 The official media partner of KoreaAgain GAMETOC is the most influential and beloved newspaper […]

ゲノム&カンパニー、抗体開発に注力し、5年以内の収益化を目指す

– 新薬開発分野での技術移転の成功を受けて、次のパイプラインの技術移転についても活発な議論が進行中– 化粧品に続き、医療用プロバイオティクスの新規事業も具体化し、マイクロバイオームを基盤とした商業化が拡大中 グローバルな医薬品開発企業であるゲノム&カンパニー(314130、CEO:ホン・ユソク、ペ・ジス、パク・ハンス)は、ADC(抗体薬物複合体)の新規ターゲットに対する抗体の継続的な技術移転とマイクロバイオームに基づく商業化を通じて、5年以内に収益化を目指す計画を発表しました。 6月13日に開催された「2024 ゲノム&カンパニー戦略発表会」では、3日に発表された技術移転契約を強調し、新規ADCターゲットの抗体開発における研究能力を示しました。同社は今後もパイプライン技術移転の成功を継続し、長期的には新規 ADCターゲット抗体とリンカー、ペイロードを統合することでファーストインクラスのADCを開発し、大規模な技術移転を推進する計画を発表しました。 プロプライエタリープラットフォーム「GNOCLETM」を通じて新たに特定されたターゲットCNTN4を阻害する免疫腫瘍薬「GENA-104」は、アメリカ癌研究協会(AACR)で4年連続で発表され、重要な前臨床結果を紹介しました。AACR 2024では、「GENA-104」の前臨床結果が新規ADCターゲットの抗体としての可能性を示し、大きな注目を集めました。 「GENA-104」以外にも、ゲノム&カンパニーは新たなターゲットの発見とADCの抗体開発に注力しており、「GENA-120」を含む3つのパイプラインで前臨床研究が進行中です。 マイクロバイオーム分野では、薬物開発を超えて多様な商業化の機会を模索しており、長年にわたって蓄積された前臨床データを活用しています。化粧品事業は前年に比べて400%以上の売上成長を達成する見込みであり、新たな医療用プロバイオティクス事業への進出も計画しています。これにより、外部資金調達なしで持続可能な成長を目指しています。 ゲノム&カンパニーの化粧品ブランド「UIQ」は、5つのラインで25製品を展開し、日本を含む14カ国で市場シェアを拡大しています。2024年の第1四半期の売上は前年同期比で390%以上増加しており、今後も売上の成長が期待されています。 新事業として開始される「医療用プロバイオティクス」は、FDAのメディカルフード規制に準拠した高品質な製品を米国市場に展開します。これらの製品は特定の疾病の治療効果と安全性が臨床試験で確認されており、通常のプロバイオティクスに比べて高い収益性と強力なブランド持続性を持つことが期待されています。ゲノム&カンパニーは、今後2~3年以内に複数の製品を発売する計画です。 メディカルフードは、特定の疾病を持つ患者の食事管理を目的としたものであり、比較的小規模な臨床試験を通じて短期間で製品を発売できるため、新薬開発に比べて投資と開発リスクが低くなります。 ゲノム&カンパニーのCEOであるホン・ユソク氏は、「新規ADCターゲット抗体『GENA-111』の成功した技術移転は、ターゲット発見と抗体開発における当社の高い技術力を証明しました。次のパイプライン技術移転も活発に議論されています。今後も新規ADCターゲットの抗体開発を継続し、前臨床段階での技術移転を繰り返し、3~5年以内に自社の新規ADCを臨床段階に進めることで大規模な技術移転を目指します」と述べました。 さらにホン氏は、「マイクロバイオーム分野では、新薬開発研究に加え、差別化された医療用プロバイオティクスと化粧品事業を通じて、高収益のビジネスモデルを確立することを目指しています。革新的な薬物開発による価値向上と、差別化された消費者事業による安定した資金調達を組み合わせることで、外部資金調達なしで5年以内に独立して成長する持続可能な革新的バイオテック企業を目指します」と付け加えました。 

韓国への入国: ビザ要件の説明

韓国への旅行を計画する前に、スムーズに入国できるようビザ要件を理解しておくことが重要です。韓国には、特定の国の市民がビザなしで一定期間入国できるビザ免除プログラムがありますが、自分の国籍と旅行の目的に基づく具体的な規則を確認することが不可欠です。この記事では、韓国への入国に必要なビザ要件の概要を提供します。 ビザ免除プログラム: 韓国にはビザ免除プログラムがあり、多くの国の市民が観光、ビジネス、またはトランジットのためにビザなしで一定期間入国できます。この期間は旅行の目的によって異なり、パスポートの有効性、帰りの航空券または次の目的地への航空券、十分な資金の証明、および就労活動に対する制限など、特定の条件が適用されます。 ビザ免除国: 2021年9月時点で、約112か国の市民が観光、ビジネス、またはトランジットの目的でビザなしで韓国に入国でき、通常は最大30日、60日、または90日間滞在できます。ビザ免除国には、アメリカ、カナダ、イギリス、オーストラリア、ニュージーランド、ほとんどのEU加盟国、および多くの東南アジア諸国が含まれます。ただし、自国の市民に対するビザ免除の具体的な期間と条件を確認することが重要です。 到着ビザ: ビザ免除の対象とならない特定の国の市民には、観光やビジネスなどの特定の目的のために到着ビザが提供されます。ただし、このオプションは限られており、すべての国籍に対して利用可能ではありません。到着ビザは最大90日間の滞在を許可し、特定の条件を満たす必要があります。到着時には、支援書類の提出およびビザ料金の支払いが求められます。 領事ビザ申請: ビザ免除または到着ビザの対象とならない国の旅行者は、韓国に入国する前に領事ビザ申請が必要です。このプロセスには通常、最寄りの韓国大使館または領事館での申請書の提出、有効なパスポート、ビザ申請書、旅行日程の証明、財務書類、および該当する場合は招待状などの必要書類の提出が含まれます。 就労および留学ビザ: 韓国で働いたり学んだりする予定がある場合は、別のビザ要件が適用されます。就労ビザ(Eシリーズビザ)および留学ビザ(Dシリーズビザ)は通常、韓国の雇用主または教育機関からのスポンサーが必要です。申請プロセスには、雇用契約書、教育機関からの受諾書、および健康診断書などの追加書類が必要になる場合があります。 韓国への入国に必要なビザ要件を理解することは、トラブルのない旅行体験を保証するために重要です。多くの国の市民がビザ免除プログラムの下で限られた期間内に韓国に入国できますが、ビザ免除の具体的な条件と期間を確認することが不可欠です。ビザ免除が適用されない場合、旅行者は自国の市民権に応じて到着ビザまたは領事ビザ申請を通じて適切なビザ申請プロセスを遵守する必要があります。韓国で働いたり学んだりする予定の人は、特定の就労ビザまたは留学ビザが必要です。最新の情報とガイダンスを得るためには、最寄りの韓国大使館または領事館に相談することをお勧めします。